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Neon Grid Protocol
PuzzleRogueliteA turnititolo provvisorio
Un puzzle a turni su una griglia 4×4. Unisci tessere uguali per attaccare il nemico o alzare una barriera, e prepara la mossa giusta prima che colpisca.
Prima
11
Scorri verso sinistra
Dopo2
L'unione attacca il nemico
Le due STRIKE di livello 1 si incontrano e diventano una sola tessera di livello 2. Con due SHIELD uguali, invece, si alza una barriera.
Come si gioca
regole in bozza- Sposta. Scorri o usa le frecce: tutte le tessere si muovono in quella direzione finché incontrano il bordo o un'altra tessera.
- Unisci. Due tessere dello stesso tipo e dello stesso livello che si incontrano diventano una sola, di livello successivo. Ogni tessera si unisce al massimo una volta per mossa. Il numero sulla tessera è il suo livello.
- Attiva. Ogni unione ha un effetto: STRIKE colpisce il nemico, SHIELD alza una barriera che assorbe i colpi e resta finché non si consuma.
- Anticipa. Il nemico mostra il danno e tra quante mosse attaccherà. Conta solo una mossa che sposta le tessere: se nulla si muove, il turno non passa. Non c'è un timer.
- Resisti. Dopo ogni mossa compare una tessera di livello 1. Vinci quando il nemico arriva a 0. Perdi se la tua vita arriva a 0 o se non resta nessuna mossa possibile.
Non si uniscono
tipi diversi
livelli diversi
- Valori provvisori (regole 0.1.0), possono cambiare dopo le prove.
- Sentinella: 36 punti vita, attacca ogni 3 mosse; danno da 3, poi +1 a ogni attacco fino a 8.
- La tua vita: 30. Barriera iniziale: 0.
- Danno di un'unione STRIKE, per livello della tessera nuova: livello 2: 3 · livello 3: 6 · livello 4: 10 · livello 5: 15 · livello 6 e oltre: 22.
- Barriera di un'unione SHIELD: livello 2: 2 · livello 3: 4 · livello 4: 7 · livello 5: 11 · livello 6 e oltre: 16.
- Si parte con 4 tessere di livello 1; le nuove sono STRIKE o SHIELD con la stessa probabilità.
Comandi
- Touch
- Scorri sulla griglia oppure tocca le frecce.
- Tastiera
- Frecce o W A S D per spostare, Esc per la pausa.
- Mouse
- Clic sulle frecce accanto alla griglia, oppure trascina sulla griglia.
- Lettori di schermo
- Dopo ogni mossa un riepilogo breve: unioni, danni, attacco del nemico, prossimo attacco e nuova tessera. La griglia si legge riga per riga.
- Pausa e istruzioni
- Il pulsante Pausa raccoglie regole, comandi, audio e animazioni ridotte. Le scelte su audio e animazioni restano in questo browser.
Informazioni
- Stato
- Prototipo giocabile · versione 0.7 · regole 0.1.0
- Autore
- Lorenzo Vignati, con Claude
- Piattaforme provate
- [da compilare dopo i test su dispositivi reali]
- Salvataggio
- Solo su questo browser, dopo ogni turno e quando scegli una nuova partita