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Neon Grid Protocol

PuzzleRogueliteA turnititolo provvisorio

Un puzzle a turni su una griglia 4×4. Unisci tessere uguali per attaccare il nemico o alzare una barriera, e prepara la mossa giusta prima che colpisca.

Esempio di unione
Prima

Scorri verso sinistra

Dopo

L'unione attacca il nemico

Le due STRIKE di livello 1 si incontrano e diventano una sola tessera di livello 2. Con due SHIELD uguali, invece, si alza una barriera.

Come si gioca

regole in bozza
  1. Sposta. Scorri o usa le frecce: tutte le tessere si muovono in quella direzione finché incontrano il bordo o un'altra tessera.
  2. Unisci. Due tessere dello stesso tipo e dello stesso livello che si incontrano diventano una sola, di livello successivo. Ogni tessera si unisce al massimo una volta per mossa. Il numero sulla tessera è il suo livello.
  3. Attiva. Ogni unione ha un effetto: STRIKE colpisce il nemico, SHIELD alza una barriera che assorbe i colpi e resta finché non si consuma.
  4. Anticipa. Il nemico mostra il danno e tra quante mosse attaccherà. Conta solo una mossa che sposta le tessere: se nulla si muove, il turno non passa. Non c'è un timer.
  5. Resisti. Dopo ogni mossa compare una tessera di livello 1. Vinci quando il nemico arriva a 0. Perdi se la tua vita arriva a 0 o se non resta nessuna mossa possibile.

Non si uniscono

tipi diversi
livelli diversi
  • Valori provvisori (regole 0.1.0), possono cambiare dopo le prove.
  • Sentinella: 36 punti vita, attacca ogni 3 mosse; danno da 3, poi +1 a ogni attacco fino a 8.
  • La tua vita: 30. Barriera iniziale: 0.
  • Danno di un'unione STRIKE, per livello della tessera nuova: livello 2: 3 · livello 3: 6 · livello 4: 10 · livello 5: 15 · livello 6 e oltre: 22.
  • Barriera di un'unione SHIELD: livello 2: 2 · livello 3: 4 · livello 4: 7 · livello 5: 11 · livello 6 e oltre: 16.
  • Si parte con 4 tessere di livello 1; le nuove sono STRIKE o SHIELD con la stessa probabilità.

Comandi

Touch
Scorri sulla griglia oppure tocca le frecce.
Tastiera
Frecce o W A S D per spostare, Esc per la pausa.
Mouse
Clic sulle frecce accanto alla griglia, oppure trascina sulla griglia.
Lettori di schermo
Dopo ogni mossa un riepilogo breve: unioni, danni, attacco del nemico, prossimo attacco e nuova tessera. La griglia si legge riga per riga.
Pausa e istruzioni
Il pulsante Pausa raccoglie regole, comandi, audio e animazioni ridotte. Le scelte su audio e animazioni restano in questo browser.

Informazioni

Stato
Prototipo giocabile · versione 0.7 · regole 0.1.0
Autore
Lorenzo Vignati, con Claude
Piattaforme provate
[da compilare dopo i test su dispositivi reali]
Salvataggio
Solo su questo browser, dopo ogni turno e quando scegli una nuova partita